十七、Qt 2D绘图(七)Qt坐标系统深入

接着上面一节,前面只是很简单的讲解了一下Qt坐标系统的概念,通过对几个函数的应用,我们应该已经对Qt的坐标系统有了一个模糊的认识。那么现在就来让我们更深入地研究一下Qt窗口的坐标。希望大家把这一节的例子亲手做一下,不要被我所说的东西搞晕了!

        我们还是在以前的工程中进行操作。

获得坐标信息:

为了更清楚地获得坐标信息,我们这里利用鼠标事件,让鼠标点击左键时输出该点的坐标信息。

1.在工程中的dialog.h文件中添加代码。

添加头文件: #include <QMouseEvent>

public中添加函数声明:void mousePressEvent(QMouseEvent *);

然后到dialog.cpp文件中:

添加头文件: #include <QDebug>

定义函数:

void Dialog::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
  
qDebug() << event->pos();
}

这里应用了qDebug()函数,利用该函数可以在程序运行时将程序中的 一些信息输出,在Qt Creator中会将信息输出到其下面的Application Output窗口。这个函数很有用,在进行简单的程序调试时,都是利用该函数进行的。我们这里利用它将鼠标指针的坐标值输出出来。

2.然后更改重绘事件函数。

void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
   
QPainter painter(this);
    painter.drawRect(0,0,50,50);

}

我们绘制了一个左上顶点为(00),宽和高都是50的矩形。

3.这时运行程序。并在绘制的矩形左上顶点点击一下鼠标左键。效果如下。(点击可看大图)

http://www.yafeilinux.com/wp-content/uploads/2010/04/0116-300x200.jpg

因为鼠标点的不够准确,所以输出的是(10),我们可以认为左上角就是原点(00)点。你可以再点击一下矩形的右下角,它的坐标应该是(5050)。这个方法掌握了以后,我们就开始研究这些坐标了。

研究放大后的坐标

1.我们现在进行放大操作,然后查看其坐标的变化。

void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
   
painter.scale(2,2);    //横纵坐标都扩大2
    painter.drawRect(0,0,50,50);
}

我们将横纵坐标都扩大2倍,然后运行程序,查看效果:

http://www.yafeilinux.com/wp-content/uploads/2010/04/0216-300x127.jpg

我们点击矩形右下顶点,是(100100),比以前的(5050)扩大了2倍。

研究QPixmapQImage的坐标

对于QWidgetQPixmapQImage等都是绘图设备,我们都可以在其上利用QPainter进行绘图。现在我们研究一下QPixmap的坐标(QImage与其效果相同)。

1.我们更改重绘事件函数如下。

void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
   
QPixmap pix(200,200);
   
pix.fill(Qt::red);   //背景填充为红色
   
painter.drawPixmap(0,0,pix);
}

这里新建了一个宽、高都是200像素的QPixmap类对象,并将其背景颜色设置为红色,然后从窗口的原点(00)点添加该QPixmap类对象。为了表述方便,在下面我们将这个QPixmap类对象pix称为画布。

我们运行程序,并在画布的左上角和右下角分别点击一下,效果如下:

http://www.yafeilinux.com/wp-content/uploads/2010/04/0316-300x198.jpg

可以看到其左上角为(00)点,右下角为(200200)点,是没有问题的。

2.我们再将函数更改如下。

void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    QPixmap pix(200,200);
    pix.fill(Qt::red);   //
背景填充为红色
   
painter.drawPixmap(100,100,pix);
}

这时我们从窗口的(100100)点添加该画布,那么此时我们再点击画布的右上角,其坐标会是多少呢?

http://www.yafeilinux.com/wp-content/uploads/2010/04/0414-300x214.jpg

可以看到,它是(100100),没错,这是窗口上的坐标,那么这是不是画布上的坐标呢?

3.我们接着更改函数。

void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    QPixmap pix(200,200);
    pix.fill(Qt::red);   //
背景填充为红色
   
QPainter pp(&pix);   //新建QPainter类对象,在pix上进行绘图
   
pp.drawLine(0,0,50,50);     //pix上的(00)点和(5050)点之间绘制直线
    painter.drawPixmap(100,100,pix);
}

这里我们又新建了一个QPainter类对象pp,其中pp(&pix)表明,pp所进行的绘图都是在画布pix上进行的。

现在先说明一下:

QPainter painter(this) this就表明了是在窗口上进行绘图,所以利用painter进行的绘图都是在窗口上的,painter进行的坐标变化,是变化的窗口的坐标系;而利用 pp进行的绘图都是在画布上进行的,如果它进行坐标变化,就是变化的画布的坐标系。

我们在画布上的(00)点和(5050)点之间绘制了一条直线。这时运行程序,点击这条直线的两端,看看其坐标值。

http://www.yafeilinux.com/wp-content/uploads/2010/04/0514-300x218.jpg

结果是直线的两端的坐标分别是(100100),(150150)。我们从中可以得出这样的结论:

第一,QWidgetQPixmap各有一套坐标系统,它们互不影响。可以看到,无论画布在窗口的什么位置,它的坐标原点依然在左上角,为(00)点,没有变。

第二,我们所得到的鼠标指针的坐标值是窗口提供的,不是画布的坐标。

下面我们继续研究:

4.比较下面两个例子。

例子一:

void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    QPixmap pix(200,200);

    qDebug() << pix.size();   //放大前输出pix的大小

    pix.fill(Qt::red);  
    QPainter pp(&pix);  
   
pp.scale(2,2);           //pix的坐标扩大2
    pp.drawLine(0,0,50,50);     //
pix上的(00)点和(5050)点之间绘制直线

    qDebug() << pix.size();    //放大后输出pix的大小

    painter.drawPixmap(0,0,pix);
}

http://www.yafeilinux.com/wp-content/uploads/2010/04/0612-300x221.jpg

例子二:

void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    QPixmap pix(200,200);

    qDebug() << pix.size();   //放大前输出pix的大小

    painter.scale(2,2);     //窗口坐标扩大2

    pix.fill(Qt::red);
    QPainter pp(&pix);
    pp.drawLine(0,0,50,50);     //
pix上的(00)点和(5050)点之间绘制直线

    qDebug() << pix.size();    //放大后输出pix的大小

    painter.drawPixmap(0,0,pix);
}

http://www.yafeilinux.com/wp-content/uploads/2010/04/0712-300x224.jpg

两个例子中都使直线的长度扩大了两倍,但是第一个例子是扩大的画布的坐标系,第二个例子是扩大的窗口的坐标系,你可以看一下它们的效果。

你仔细看一下输出,两个例子中画布的大小都没有变。

如果你看过了我写的那个绘图软件的教程链接过去),现在你就能明白我在其中讲问题一时说的意思了:虽然画布看起来是大了,但是其大小并没有变,其中坐标也没有变。变的是像素的大小或者说像素间的距离。

但是,有一点你一定要搞明白,这只是在QPixmapQWidget结合时才出现的,是相对的说法。其实利用scale()函数是会让坐标变化的,我们在开始的例子已经证明了。

结论:

现在是不是已经很乱了,一会儿是窗口,一会儿是画布,一会儿坐标变化,一会儿又不变了,到底是怎么样呢?

其实只需记住一句话:

所有的绘图设备都有自己的坐标系统,它们互不影响。