十九、Qt 2D绘图(九)双缓冲绘图简介

上面一节我们实现了涂鸦板的功能,但是如果我们想在涂鸦板上绘制矩形,并且可以动态地绘制这个矩形,也就是说我们可以用鼠标画出随意大小的矩形,那该怎么办呢?

我们先进行下面的三步,最后引出所谓的双缓冲绘图的概念。

第一步:

我们更改上一节的那个程序的重绘函数。

void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{  
    QPainter painter(this);
    int x,y,w,h;
    x = lastPoint.x();
    y = lastPoint.y();
    w = endPoint.x() – x;
    h = endPoint.y() – y;
    painter.drawRect(x,y,w,h);

}

然后运行,效果如下。

http://www.yafeilinux.com/wp-content/uploads/2010/04/0118-300x263.jpg

这时我们已经可以拖出一个矩形了,但是这样直接在窗口上绘图,以前画的矩形是不能保存住的。所以我们下面加入画布,在画布上进行绘图。

第二步:

我们先在构造函数里将画布设置大点:pix = QPixmap(400,400);

然后更改函数,如下:

void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{  
    int x,y,w,h;
    x = lastPoint.x();
    y = lastPoint.y();
    w = endPoint.x() – x;
    h = endPoint.y() – y;
    QPainter pp(&pix);
    pp.drawRect(x,y,w,h);

    QPainter painter(this);
    painter.drawPixmap(0,0,pix);
}

这时运行程序,效果如下:

http://www.yafeilinux.com/wp-content/uploads/2010/04/0218-300x263.jpg

现在虽然能画出矩形,但是却出现了无数个矩形,这不是我们想要的结果,我们希望能像第一步那样绘制矩形,所以我们再加入一个临时画布。

第三步:

首先,我们在dialog.h中的private里添加变量声明:

QPixmap tempPix; //临时画布
bool isDrawing;   //标志是否正在绘图

然后在dialog.cpp中的构造函数里进行变量初始化:

isDrawing = false;

最后更改函数如下:

void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{  
    int x,y,w,h;
    x = lastPoint.x();
    y = lastPoint.y();
    w = endPoint.x() – x;
    h = endPoint.y() – y;

    QPainter painter(this);
   
if(isDrawing)     //如果正在绘图
    {
       
tempPix = pix;    //将以前pix中的内容复制到tempPix中,这样实现了交互绘图
        QPainter pp(&tempPix);
        pp.drawRect(x,y,w,h);
        painter.drawPixmap(0,0,tempPix);
    }
    else
    {
        QPainter pp(&pix);
        pp.drawRect(x,y,w,h);
        painter.drawPixmap(0,0,pix);
    }
}

void Dialog::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(event->button()==Qt::LeftButton) //
鼠标左键按下
    {
        lastPoint = event->pos();
       
isDrawing = true;   //正在绘图
    }
}

void Dialog::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(event->buttons()&Qt::LeftButton) //
鼠标左键按下的同时移动鼠标
    {
        endPoint = event->pos();
        update();
    }
}
void Dialog::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(event->button() == Qt::LeftButton) //
鼠标左键释放
    {
        endPoint = event->pos();
       
isDrawing = false;    //结束绘图
        update();
    }
}

我们使用两个画布,就解决了绘制矩形等图形的问题。

其中tempPix = pix;一句代码很重要,就是它,才实现了消除那些多余的矩形。

http://www.yafeilinux.com/wp-content/uploads/2010/04/0318-300x263.jpg

双缓冲绘图简介:

根据我的理解,如果将第一步中不用画布,直接在窗口上进行绘图 叫做无缓冲绘图,那么第二步中用了一个画布,将所有内容都先画到画布上,在整体绘制到窗口上,就该叫做单缓冲绘图,那个画布就是一个缓冲区。这样,第三 步,用了两个画布,一个进行临时的绘图,一个进行最终的绘图,这样就叫做双缓冲绘图。

我们已经看到,利用双缓冲绘图可以实现动态交互绘制。其实,Qt中所有部件进行绘制时,都是使用的双缓冲绘图。就算是第一步中我们没有用画布,Qt在进行自身绘制时也是使用的双缓冲绘图,所以我们刚才那么说,只是为了更好地理解双缓冲的概念。

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到这里,我们已经可以进行一些Qt 2D绘图方面的设计了。我这里有两个例子,一个是那个Qt涂鸦板程序 ,它是实践了我所讲的这几节的内容,可以说是对这几节内容的一个综合。还有一个例子,就是方块游戏系列 那个是对这些知识的应用。如果你有兴趣,可以看一下。